طراحي UI هميشه از اولويت در کار سايت برخوردار خواهد بود. ذکر اين نکته نيز خالي از لطف نخواهد بود که در حوزه خدمات، هرچه تجربه کاربري ساده تر باشد، فرايند خريد سريع تر صورت پذيرفته و به هدف کسب و کار که سود بيشتر باشد، زودتر نايل خواهد شد. مدرسه آنلاين UI
بنابر نياز طراحان از يک سو و سازمانها از سوي ديگر، لازم بود تا نگاه به طراحي محصولات حوزهي ديجيتال رنگ و بويي عمليتر به خود گرفته و فضاي آکادميک در جهت حصول اين مهم قدم بردارد.
در اين دوره سعي شده تا با رويکردي داده محور و نتيجهگرا، اصول طراحي و توسعهي محصول مورد بحث قرار گرفته و با نگاهي نقادانه به روند فعلي پيشرفت محصولات، به ارائهي روشهايي بهينهتر در جهت ارتقاء کيفيت تجربهي کاربري و مقبوليت اين تجربه در بازار بپردازيم.
در اين دوره با مبنا قرار دادن رويکرد تفکر طراحي، الگوي پيشرفته کلاس نيز مانند طراحي محصول از همين روند تبعيت خواهد کرد. در طول دوره دانشجويان خود را جاي يکديگر ميگذارند، خلاقانه فکر ميکنند و روي اولين راه حلي که به ذهنشان ميرسد تمرکز نميکنند. ساخت نمونههاي اوليه و ارزيابي اين نمونهها در اين دوره از اهميت بالايي برخوردار است و پروسهي تست ايدهها در هر جلسه وجود خواهد داشت.
در جهت اجراي تمرينات در طول دوره و منزل لازم است تا دانشجو با سادهترين ابزارها مثل قلم و کاغذ ايدههاي خود را توليد و ارزيابي کند؛ اما در جهت ساخت نمونههاي نهايي محصولات لازم است تا دانشجو از نرمافزارهاي کامپيوتري نظير Sketch استفاده کند.
دانشجويان و فارغ التحصيلان رشتههاي طراحي صنعتي، رشته گرافيک، ارتباط تصويري، علوم کامپيوتر، مهندسي نرمافزار، مديريت و بازارايابي و همچنين طراحان رابط و تجربهي کاربري و محصول، علاقهمندان به طراحي سايت و اپليکيشن و طراحيهاي تعاملي، مديران محصول و متخصصان مارکتينگ در شرکتهاي حوزهي تجارات الکترونيک مخاطبين اين دوره خواهند بود.
اين دوره به آموزههايي از طراحي تعاملي ميپردازد که دانشجو بتواند:
1- ديد کلي نسبت به نيازهاي کاربر يک سايت يا اپليکيشن داشته باشد.
2- براي رفع نيازهاي کاربر راه حلهاي مناسب طراحي کند.
3- با استفاده از قواعدUI و UX طراحي بصري انجام دهد.
4- بتواند براي بهبود تعامل کاربر راه حلهاي جديد ارائه دهد.
در پايان اين دوره، دانشجو ميتواند با بهرهگيري از مهارتهايي که در طول دوره آموخته و نوع نگرش خود به مسئله، به روشهاي تخصصي درک وضع موجود و شناخت مشکلات واقف شده و با بهرهگيري از متدها و فريمورکهاي طراحي، به ارائهي راهکارهاي هدفمند در جهت رفع مشکل و ارزيابي تاثير اين راه حلها بپردازد.
به طور خلاصه، دورهي مورد بحث به روشهاي پيدا کردن جواب براي سه سوال کليدي زير خواهد پرداخت:
1- چه مشکلي را ميخواهيم حل کنيم؟
2- چه کسي اين مشکل را دارد؟
3- به چه نتيجهاي ميخواهيم برسيم؟
اما به صورت جزئيتر، در انتهاي دوره هنرجو قادر خواهد بود تا با بهرهگيري از اصولي که فرا گرفته، نياز را شناسايي کرده و گروه کاربري و پرسوناهاي طراحي خود را تعريف کند. سپس با تبيين چشمانداز و استراتژي محصول، به توليد مدارک طراحي شامل نقشههاي اوليه، معماري اطلاعات، رابط کاربري و پروتوتايپ عملکردي و فانکشنال پرداخته و ايدهي برتر خود را توسعه داده و ارزيابي کند.
کلاس بر مبناي موضوع مورد بحث در هر جلسه به صورت ورکشاپ، بحثهاي گروهي، کار عملي و ارائه پرزنتيشن باشد.
نظر بر ماهيت تعاملي موضوع، در طول جلسات سعي خواهد شد که اين تعامل در کلاس هم موجود داشته باشد.
درباره این سایت